Game Design

Типы игроков (Bartle)

Почему одни игроки фармят achievements, другие читают lore, третьи сидят в chat, а четвёртые ганкают newbies? Bartle Taxonomy объясняет.

  • **World of Warcraft** - дизайнится для всех четырёх типов с dedicated content
  • **EVE Online** - Killer-friendly design создаёт unique emergent gameplay
  • **Animal Crossing** - Socializer + Explorer focus, minimal Achiever/Killer content

Achievers

**Achievers** хотят побеждать, достигать целей, собирать все achievements. Для них игра - это challenge to conquer. Metrics, leaderboards, 100% completion - их язык.

**Achievers driven by mastery.** Но mastery over game systems, не других players. Они хотят "победить игру", не других людей.

**Дизайн для Achievers:** - Clear goals и milestones - Visible progress (XP bars, percentages) - Rare rewards для dedication - Challenging optional content - Bragging rights (titles, cosmetics)

Игрок тратит 200 часов на получение всех achievements, включая "собрать 500 флагов". Какой тип?

Explorers

**Explorers** хотят discover, understand, найти hidden secrets. Для них игра - это mystery to unravel. Easter eggs, lore, mechanics interactions - их reward.

**Explorers share discoveries.** Они первые кто находит secrets и пишет wikis. Valuable для community building.

**Дизайн для Explorers:** - Hidden content off the beaten path - Reward для curiosity (secrets behind waterfalls) - Emergent mechanics (physics interactions) - Deep lore для тех кто ищет - Don't show everything on minimap

Игрок часами читает item descriptions в Dark Souls чтобы понять lore. Какой тип?

Socializers

**Socializers** хотят connect с другими людьми. Игра - это platform для relationships. Они могут часами chatting, не touching gameplay. Community IS the game.

**Socializers - glue of communities.** Они организуют events, помогают newbies, создают guilds. Без них multiplayer games умирают.

**Дизайн для Socializers:** - Robust chat/voice systems - Guild features и group content - Social spaces для hanging out - Events requiring cooperation - Tools для community creation

Игрок в FFXIV тратит больше времени на housing и RP чем на raids. Какой тип?

Killers

**Killers** хотят доминировать над другими players. Победа meaningful только если кто-то проиграл. PvP, griefing, competitive ranking - их domain. Самый маленький, но громкий тип.

**Killers = ~1% of players** по Bartle, но create outsized impact. Они могут drive away Socializers если unchecked. Balance carefully.

**Дизайн для Killers:** - Competitive modes и rankings - High-skill ceiling PvP - Meaningful rewards за PvP - Но: protect other player types - Separate PvP и PvE spaces

В EVE Online игрок охотится на newbies в starter zones. Killer или griefer?

Комбинации и персоны

**Bartle types - spectrum**, не categories. Большинство players - смесь. Explorer-Achiever находит все secrets. Socializer-Killer любит competitive team games.

**Bartle Test** даёт процентное распределение (e.g., 70% Explorer, 60% Achiever, 40% Socializer, 30% Killer). Use it as tool, не gospel.

**Применение:** - Identify primary audience для игры - Ensure content для secondary types - Balance conflicting needs (Killers vs Socializers) - Design features appealing to combinations

Каждый игрок - один тип Bartle

Bartle types - спектр. Игроки имеют разную степень каждого типа

Тот же игрок может быть Explorer в single-player RPG и Killer в competitive shooter. Context matters. Use as lens, не label

Игра рассчитана на Achievers. Что добавить для Explorers как secondary audience?

Ключевые идеи

  • **Achievers** хотят win и complete. **Explorers** хотят discover и understand
  • **Socializers** хотят connect. **Killers** хотят dominate
  • **Players = combinations.** Дизайнь для primary audience, не забывай secondary

Связанные темы

Bartle types связаны с мотивацией и дизайном систем:

  • Мотивация (SDT) — Bartle types map to SDT: Achievers = Competence, Socializers = Relatedness
  • Социальные механики — Socializers и Killers требуют multiplayer design

Вопросы для размышления

  • Какой primary Bartle type характерен для большинства игроков данного жанра?
  • Какой Bartle type у целевой аудитории проекта? Как дизайнить под него?
  • Как balanced game может cater to conflicting types (Socializers vs Killers)?

Связанные уроки

  • gt-02
Типы игроков (Bartle)

0

1

Войти